
O jogo Parsec é um Shoot’em Up¹ desenvolvido por Jim Dramis and Paul Urbanus para o computador TI 99/4A da Texas Instruments e lançado em cartucho no ano de 1982. Nele você controla uma espaçonave que precisa se defender durante 16 fases de ondas sucessivas de ataque, ao mesmo tempo que precisa mantê-la devidamente abastecida (há áreas próprias para isto) e, claro, se entender com a inércia que torna sua movimentação pela tela um pouco complicada.
Opcionalmente, o jogo suporta o módulo de síntese de voz, Speech Synthetizer — PHP1500, para a reprodução de mensagens como “Press fire to begin.“, “Nice shooting.“, “Warning! Time to refuel.” etc… do “computador de bordo” da nave.
Foi o primeiro jogo do TI 99/4A a utilizar o modo de vídeo GRAPHICS 2 — a SCREEN 2 dos MSX — e implementa uma rotina de scroll ponto a ponto que faz o cenário deslizar indefinidamente no decorrer da partida. Foi justamente por conta desta rotina de scroll que resolvi olhar com atenção para ele e tentar implementá-la no MSX.
E tudo isto foi há pouco mais de 4 anos…
(¹) Particularmente gosto mais do termo Mata Marcianos, usado pelos espanhóis. 🙂
Continuar lendo →