Movendo sprites no MSX

sprites_1.png

Primeira — na verdade décima terceira ou além — teste do código para movimentação de sprites no MSX direto em assembler. E incluindo também a temporização dos eventos e a leitura do joystick.

Tecnicamente é minha primeira experiência movimentando sprites nas duas dimensões pois no Flappy Bird a única coisa que fazia era alterar a posição horizontal, o eixo Y, do passarinho.

A mecânica que está servindo de inspiração é a do jogo Survival do OUYA. 🙂

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Um comentário sobre “Movendo sprites no MSX

  1. Pingback: Escrevendo um jogo para MSX – parte 1 | giovannireisnunes

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