
Para quem esteve fora deste mundo nos últimos 35 anos, Tetris é um puzzle criado por Alexey Pajitnov em 1984 quando trabalhava na Academia de Ciências de Moscou na antiga URSS e que de tão viciante rapidamente se espalhou pelos demais institutos de pesquisa da capital soviética, pelos países do Leste Europeu e, finalmente, pelo tal do “bloco ocidental” lá pelo final do ano de 1987 , onde foi tanto sucesso de vendas como também um caso de tribunal envolvendo licenciamentos e sublicenciamentos, todos ilegais, e que foi desenrolado no primeiro semestre de 1989.
Há duas versões oficiais de Tetris para os MSX, a primeira desenvolvida pela Mirrorsoft¹ e preguiçosamente baseada na do ZX Spectrum 128 e a outra, exclusiva para a linha MSX2, lançada no mercado japonês pela Bullet-proof Software². A versão da Mirrosoft foi a primeira encarnação do jogo com o qual tive contato e junto com a do Game Boy as que mais joguei.
Mas sempre a considerei meio mal feia e assim, inspirado pelo episódio de número 124 do Retrocomputaria (parte A e parte B), resolvi fazer algo que sempre achei necessário e tive vontade, dar uma repaginada na versão de Tetris do MSX1! 😀
(¹) Na verdade todas as versões lançadas por ela foram desenvolvidas pela Rowan Software, inclusive as para computadores de 16-bit.
(²) Cujo proprietário é atualmente um dos “donos” do Tetris junto com o Alexey através da The Tetris Company LLC.
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